The strongest evidence that this archive reflects the real game: the configuration extracted statically from the APK is diffed against the live dcx-513.json bundle captured from SuperPlay's own server over a proxied session. Two independent methods, one comparison.Найсильніший доказ того, що цей архів відображає реальну гру: конфігурацію, витягнуту статично з APK, порівняно з живим бандлом dcx-513.json, захопленим із власного сервера SuperPlay через проксі-сесію. Два незалежні методи, одне порівняння.
| SectionСекція | ResultРезультат | DetailДеталі |
|---|---|---|
| Achievements | ● identicalідентично | |
| AdUnits | ● identicalідентично | |
| AreYouSurePopups | ● identicalідентично | |
| AreaData | ● identicalідентично | |
| Avatars | ● identicalідентично | |
| BO_VisualOrder | ● identicalідентично | |
| BonusLevelsV4 | ● identicalідентично | |
| CostProgressionDataV2 | ● identicalідентично | |
| EconomyIndexMapping | ● identicalідентично | |
| EconomySessionBuckets | ● identicalідентично | |
| EconomyWRParameters | ● identicalідентично | |
| Emblems | ● differsвідрізняється | static 3,636 b · live 3,635 b |
| ExtraStocks | ● identicalідентично | |
| Frames | ● differsвідрізняється | static 893 b · live 1,082 b |
| Globals | ● differsвідрізняється | static 8,776 b · live 8,778 b |
| GooglePointsRewards | ● identicalідентично | |
| Layouts | ● identicalідентично | |
| LayoutsV2 | ● identicalідентично | |
| LevelCostDataV2 | ● identicalідентично | |
| LevelDifficultyIndices | ● identicalідентично | |
| LevelDifficultyIndicesV2 | ● identicalідентично | |
| LevelListV4 | ● identicalідентично | |
| LevelsMultipliers | ● identicalідентично | |
| MissionCostData | ● identicalідентично | |
| PlayerStats | ● identicalідентично | |
| RVAllowanceMultipliers | ● identicalідентично | |
| ResourceAllowances | ● identicalідентично | |
| ResourceAllowancesV2 | ● identicalідентично | |
| ResourceRoundings | ● identicalідентично | |
| ResourceRoundingsV2 | ● identicalідентично | |
| RewardDistributionTypesData | ● identicalідентично | |
| RewardKeys | ● identicalідентично | |
| SKU | ● identicalідентично | |
| SegmentId | ● identicalідентично | |
| Store | ● identicalідентично | |
| Tutorial | ● identicalідентично | |
| WheelConfigs | ● identicalідентично | |
| WheelIntervals | ● identicalідентично | |
| WheelOrders | ● identicalідентично |
EconomySessionBuckets, EconomyWRParameters, EconomyIndexMapping, ResourceAllowances/V2, LevelDifficultyIndicesV2, SKU, LevelListV4 — is byte-identical.Кожна секція економіки і win-rate — EconomySessionBuckets, EconomyWRParameters, EconomyIndexMapping, ResourceAllowances/V2, LevelDifficultyIndicesV2, SKU, LevelListV4 — байт-ідентична.BonusLevelsV2, LevelCostDataV3, LevelListMultipliers) are exactly the contents of the second static file, LevelsConfiguration — so the two static files together are a superset of the live bundle.3 секцій, які додає live DCX (BonusLevelsV2, LevelCostDataV3, LevelListMultipliers), — це рівно вміст другого статичного файлу LevelsConfiguration, тож два статичні файли разом є надмножиною живого бандла.Independently, the level extraction was re-run against the pristine official v1.53.2 build and diffed against the earlier v1.50.2 source. Authored level data reproduced 99.9–100% (layout_bytes 99.9%, maxBakeCount/startSeed 100%). The one schema change between versions was a single added field, lastBakedWinRate. SuperPlay re-baked ~79% of the catalogue and added a pity buffer of 3 to most levels — an early-loss difficulty softening.Незалежно, витягування рівнів перезапущено проти чистого офіційного білда v1.53.2 і звірено з ранішим джерелом v1.50.2. Авторські дані рівнів відтворилися на 99,9–100% (layout_bytes 99,9%, maxBakeCount/startSeed 100%). Єдина зміна схеми між версіями — одне додане поле lastBakedWinRate. SuperPlay перепік ~79% каталогу і додав pity-буфер 3 до більшості рівнів — пом'якшення складності ранніх програшів.