Campaign progression of tile counts, mechanics cadence (when each mechanic enters and how dense it gets), and covering / blocking structure — how many tiles sit on top of others. Spine = level_order.json; metrics derived directly from the decoded layouts (layout_full.json) + level_specials.json. Pick a lens and scope to any pack of levels.
Прогресія кампанії: кількість плиток, каденс механік (коли заходить кожна механіка й наскільки густо) та перекриття / блокування — скільки плиток лежить поверх інших. Хребет — level_order.json; метрики прямо з декодованих розкладок (layout_full.json) + level_specials.json. Оберіть лінзу й діапазон рівнів.
Read this first. FACT: tile counts, mechanic counts, blocker edges and layer depth are exact, decoded per board. ASSUMPTION: the "difficulty" curve here is a structural proxy (coverage + edges/tile + layers + special density), not the live win-rate — true WR is server-weighted per seed (see WR Engine). MISSING: per-seed served win-rate is not joined onto this timeline yet. Спершу прочитайте. ФАКТ: кількість плиток, механік, ребра блокерів і глибина шарів — точні, декодовані по дошці. ПРИПУЩЕННЯ: крива «складності» тут — структурний проксі (перекриття + ребра/плитку + шари + щільність спеціальних), а не живий WR — справжній WR зважується сервером по seed (див. WR Engine). БРАКУЄ: поседовий WR ще не приєднано до таймлайну.
Total tiles per board (bars) and special (non-Normal) tiles (line).Усього плиток на дошку (стовпці) та спеціальні (не-Normal) плитки (лінія).
Tiles of each mechanic per board across the range. First-appearance of each mechanic is marked in the table below.Плитки кожної механіки на дошку в межах діапазону. Перша поява кожної механіки позначена в таблиці нижче.
Coverage % = tiles sitting under something / total. Tiles blocking others = tiles with ≥1 tile on top of them. Edges/tile & max layers on the right axis. This is the structural difficulty proxy.Перекриття % = плитки під чимось / усього. Плитки, що блокують = плитки, поверх яких лежить ≥1. Ребра/плитку та макс. шари на правій осі. Це структурний проксі складності.
| MechanicМеханіка | First level in rangeПерший рівень у діапазоні | Levels using itРівнів із нею | Total tilesУсього плиток |
|---|