Level layouts — all 10,350 levelsРозкладки рівнів — усі 10,350 рівнів
Every board reconstructed from the level's _layout binary. Click a level to open an interactive board: hover any tile for its type, mechanic and blocker info; click a tile to highlight its blocker dependencies (what must clear first / what it unlocks) and pin its details; click a legend chip to isolate a mechanic; toggle Criticality to colour tiles by how many others depend on them. Switch Tile rendering between the real extracted game art and the schematic colour view.Кожна дошка реконструйована з бінарного _layout. Клікніть рівень, щоб відкрити інтерактивну дошку: наведіть на плитку для її типу, механіки й інфо про блокери; клікніть плитку, щоб підсвітити її залежності блокерів (що треба прибрати спершу / що вона відкриває) і закріпити деталі; клікніть чип легенди, щоб ізолювати механіку; перемкніть Критичність, щоб розфарбувати плитки за залежностями. Перемикайте Рендер плиток між реальним вилученим артом гри та схематичним кольоровим виглядом.
10,350
BoardsДошок
14–68
Tiles per boardПлиток на дошку
12
Tile typesТипів плиток
Tile rendering:
FACTSФАКТИ
All 10,350 levels decoded from the _layout binary: tile positions + 12 types, the per-tile blocker graph (one adjacency list per tile), board size, face range, stock, presets and the scrollable flag.Усі 10,350 рівнів декодовано з бінара _layout: позиції плиток + 12 типів, per-tile граф блокерів (список суміжності на плитку), розмір дошки, діапазон граней, сток, presets і scrollable-прапор.
Boards render lazily; the interactive view computes blocker dependencies and criticality (in-degree) live in the browser.Дошки рендеряться ліниво; інтерактивний вигляд рахує залежності блокерів і критичність (in-degree) наживо в браузері.
MISSING / NOT IN THIS DATAВІДСУТНЄ / НЕ В ЦИХ ДАНИХ
Per-tile face values (the domino pips) are dealt randomly per seed at runtime and are not stored — the real-art view shows ? on each half rather than an invented value.Значення граней на плитку (крапки) роздаються випадково per-seed у runtime і не зберігаються — у режимі реального арту кожна половина показує ? замість вигаданого значення.
Real-art tiles are composited from textures extracted from the APK (white body + matcap gloss, ornate Wild, wood FlippingDoor, wood-framed purple puzzle, gold TearOff stack); body gloss is a 2D stand-in for the runtime matcap shader and the green board stands in for the chapter scene (CDN-side).Плитки реального арту скомпоновані з текстур, вилучених з APK (біле тіло + matcap-глянець, орнаментальна Wild, дерев'яні FlippingDoor, пазл у дерев'яній рамці, золотий стек TearOff); глянець тіла — 2D-замінник runtime matcap-шейдера, а зелена дошка — замінник сцени розділу (на CDN).
10 tall 'Scrollable' boards render their cleanly-decoded tile prefix (marked ⚠); their full layouts/blockers are still summarised correctly.10 високих 'Scrollable'-дошок рендерять чисто-декодований префікс плиток (позначено ⚠); їх повні розкладки/блокери все одно підсумовані коректно.