Key takeawaysКлючові висновки

The headline findings, all read directly from SuperPlay's master config and cross-validated against the live server.Головні висновки, усі прочитані напряму з майстер-конфігурації SuperPlay і звірені з живим сервером.

S-tier · The win-rate engine is fully specified, staticallyРушій win-rate повністю заданий, статично

Session buckets (warm-up 100% then regular sessions far lower), a published win-rate formula, per-index difficulty distributions and resource thresholds — the complete dynamic-difficulty system, byte-identical to the live server. Replicate the bucket structure and the warm-up-then-throttle shape.Session-бакети (розігрів 100%, далі звичайні сесії значно нижчі), опублікована формула win-rate, розподіли складності по індексах і resource-пороги — повна система динамічної складності, байт-ідентична живому серверу. Реплікуйте структуру бакетів і форму «розігрів, потім тротлинг».

S-tier · Entry-cost / allowance ladder for all 10,350 levelsДрабина entry-cost / allowance для всіх 10 350 рівнів

ResourceAllowancesV2 (5,522 rows) plus LevelCostDataV3 give the per-level resource economy end to end. This is the spine of the coin sink.ResourceAllowancesV2 (5 522 рядки) плюс LevelCostDataV3 дають per-level ресурсну економіку від початку до кінця. Це хребет coin-sink.

S-tier · 138-SKU offer shelf with the full reward DSLПолиця оферів на 138 SKU з повним reward-DSL

Every SKU, price and store reward string, plus 906 named reward keys — the entire reward grammar SuperPlay composes offers from.Кожен SKU, ціна і reward-рядок магазину, плюс 906 іменованих reward-ключів — уся reward-граматика, з якої SuperPlay складає офери.

A-tier · Re-bake + pity buffer of 3 (1.50.2 → 1.53.2)Перепікання + pity-буфер 3 (1.50.2 → 1.53.2)

Across the version step SuperPlay re-baked ~79% of the catalogue and added a pity buffer of 3 to most levels — an early-loss difficulty softening, a churn intervention worth copying.За крок версії SuperPlay перепік ~79% каталогу і додав pity-буфер 3 до більшості рівнів — пом'якшення складності ранніх програшів, churn-інтервенція, яку варто скопіювати.

A-tier · Chapter / mission / wheel meta is fully mappedМета глав / місій / колеса повністю промаплена

67 chapters with task costs and completion rewards, 690 missions, and the full prize-wheel wedge tables including dynamic-reward branches.67 глав з task-вартостями і completion-нагородами, 690 місій, і повні таблиці секторів колеса призів, включно з dynamic-reward гілками.

B-tier · Cosmetic & social progressionКосметична і соціальна прогресія

72 avatars, 9 frames, 11 emblems with unlock sources, plus the profile-name generation pools and player-stat surface.72 аватари, 9 рамок, 11 емблем з джерелами розблокування, плюс пули генерації імен профілю і поверхня player-stat.