VersionsВерсії

Tracking the live Domino Dreams build as it updates, and what each version adds. The archive baseline is the official v1.53.2 APK + live DCX-513. New builds are dumped and diffed here. Відстеження живого білда Domino Dreams у міру оновлень і того, що додає кожна версія. База архіву — офіційний APK v1.53.2 + живий DCX-513. Нові білди дампимо й діфимо тут.

VersionServer configHeadlineГоловне
1.53.2dcx-513Archive baseline — full teardown.База архіву — повний розбір.
1.53.3dcx-513 (unchanged)Ships new features dormant: Strong Tiles / Battleship v2, Dream Club, Social Profile, more. None live yet.Привозить нові фічі сплячими: Strong Tiles / Battleship v2, Dream Club, Social Profile та ін. Жодна ще не активна.

1.53.3 — what's new (shipped, mostly dormant)1.53.3 — що нового (привезено, переважно сплячі)

Bottom line (FACT): 1.53.3 is a "ship the code, flip it on later" build. The new features are compiled into the app, but the live config (dcx-513) switches none of them on — a live 1.53.3 client was seen pulling the same old config, and a keyword search of dcx-513 for every new feature returns zero matches. The binary is a full rebuild (~2 KB code + ~10 KB metadata; all 11 hook addresses moved). Підсумок (ФАКТ): 1.53.3 це білд "привези код, увімкни пізніше". Нові фічі вкомпільовані в застосунок, але живий конфіг (dcx-513) не вмикає жодної — живий клієнт 1.53.3 тягне той самий старий конфіг, а пошук по dcx-513 за кожною новою фічею дає нуль збігів. Бінарник це повний ребілд (~2 КБ коду + ~10 КБ метаданих; усі 11 адрес хука зсунулися).

New gameplay — Strong Tiles / Battleship v2 (live name "Temple Treasures"). A strong tile is a two-tap tile: first tap cracks it, second breaks it, each costing event pickaxes; the cracked state is saved. Tile type 2 (normal = 1). Authored per tier: TwoTapGem, TwoTapEmpty, plus new reward types SequencedReward (reward every N cleared empties) and HiddenRewards (reward tiles secretly seeded). New saved state: strongTilesBroken, pickaxesUsed, per-tier snapshot. Новий геймплей — Strong Tiles / Battleship v2 (жива назва "Temple Treasures"). Strong tile це плитка на два тапи: перший тап тріскає, другий ламає, кожен коштує івентових кирок; тріснутий стан зберігається. Тип плитки 2 (звичайна = 1). Налаштовується по тіру: TwoTapGem, TwoTapEmpty, плюс нові типи нагород SequencedReward (нагорода кожні N очищених порожніх) і HiddenRewards (нагородні плитки таємно засіяні). Новий збережений стан: strongTilesBroken, pickaxesUsed, знімок по тіру.

New monetisation — Dream Club (a paid VIP/membership layer, not the existing Dream Pass). Every reward can now be tagged Free or DreamClub and split — members get the upgraded portion. Two server-driven, AB-testable pieces: a Benefits popup (sell screen, fully server-configured) and a Club Emblem event. MISSING: no price/SKU/billing model in the app — those live in a server config not yet published. Нова монетизація — Dream Club (платний VIP/членський шар, не наявний Dream Pass). Кожну нагороду тепер можна позначити Free або DreamClub і розділити — учасники отримують покращену частину. Дві серверні, AB-тестовані частини: Benefits popup (екран продажу, повністю з конфігу) і подія Club Emblem. БРАКУЄ: ціни/SKU/моделі білінгу в застосунку немає — вони в серверному конфізі, ще не опублікованому.

Other shipped-dormant clusters: Social Profile (profiles, editing, bot profiles), Emblems & Frames cosmetics, Achievements, Deluxe Album, Practice Mode, two-tap gems, a PerformForcedAction guidance segment, and a board-state engine refactor (snapshot + notification model for animations/undo).
ASSUMPTION: these are gated behind a future config (dcx-514+) and/or a campaign segment, matching how the studio toggles every event — code ships dark, content flips later via server config.
Інші привезені-сплячі кластери: Social Profile (профілі, редагування, бот-профілі), косметика Emblems & Frames, Achievements, Deluxe Album, Practice Mode, two-tap gems, сегмент-підказка PerformForcedAction і рефактор движка стану дошки (модель знімок + сповіщення для анімацій/undo).
ПРИПУЩЕННЯ: вони закриті за майбутнім конфігом (dcx-514+) і/або сегментом кампанії, як студія вмикає кожен івент — код привозиться "темним", контент вмикається пізніше через серверний конфіг.

Config status (FACT): 1.53.3 still fetches dcx-513; the client never picks the config number (server resolves it from a hash exchange); none of the new features appear in the live config. To capture them in action we need a fresh config once the studio switches them on. Статус конфігу (ФАКТ): 1.53.3 досі тягне dcx-513; клієнт ніколи не обирає номер конфігу (сервер визначає його через обмін хешами); жодна нова фіча не з'являється в живому конфізі. Щоб зловити їх у дії, потрібен свіжий конфіг, коли студія їх увімкне.

Live capture (FACT): we repacked v1.53.3 with frida-gadget and captured a live session — per play we get the seed, level, cost-bucket and full board deal. Key finding: the game runs the old cost-tier difficulty system live; the new per-seed WR formula (ComputeBucketData / EconomySessionBuckets / EconomyWRParameters) is fully configured and enabled but gated off (Min Level For Session Registration = 20000, Multiplier Unlock Level = 100) — it fired 0 times. Details on the Layouts page. Живий захват (ФАКТ): ми репакнули v1.53.3 з frida-gadget і захопили живу сесію — на кожну гру маємо seed, рівень, cost-бакет і повну роздачу дошки. Головне: гра живе працює на старій cost-тірній системі складності; нова формула WR на seed (ComputeBucketData / EconomySessionBuckets / EconomyWRParameters) повністю налаштована й увімкнена, але закрита воротами (Min Level For Session Registration = 20000, Multiplier Unlock Level = 100) — спрацювала 0 разів. Деталі на сторінці Layouts.