Domino Dreams — Configuration ArchiveDomino Dreams — архів конфігурації
This archive is rebuilt from SuperPlay's own master configuration, shipped as plain JSON inside the official v1.53.2 Android build: GameConfiguration (39 sections) and LevelsConfiguration (3 sections). Every number on this site is read directly from those files.Цей архів перебудовано з власної майстер-конфігурації SuperPlay, що поставляється як звичайний JSON усередині офіційного білда v1.53.2 для Android: GameConfiguration (39 секцій) і LevelsConfiguration (3 секції). Кожне число на цьому сайті прочитано напряму з цих файлів.
Validated byte-for-byte against the live serverВалідовано байт-у-байт проти живого сервера
36 of 39 shared sections are byte-identical between this static config and the live DCX-513 captured from SuperPlay's server — including the entire economy and win-rate system. Two fully independent methods agree to the byte. See the Validation tab.36 з 39 спільних секцій байт-ідентичні між цією статичною конфігурацією і живим DCX-513, захопленим із сервера SuperPlay — включно з усією системою економіки і win-rate. Два повністю незалежні методи збігаються до байта. Див. вкладку Валідація.
At a glanceКоротко
20
Session WR bucketsSession-WR бакетів
67
Chapters / areasГлав / зон
906
Reward-key stringsReward-key рядків
197
Global parametersГлобальних параметрів
What's new in this rebuildЩо нового в цій перебудові
- Win-rate system, fully exposed — session buckets, the win-rate formula, per-index difficulty distributions and resource thresholds, straight from
EconomyWRParameters and EconomySessionBuckets. (WR Engine & Segments)Система win-rate, повністю розкрита — session-бакети, формула win-rate, розподіли складності по індексах і resource-пороги, напряму з EconomyWRParameters і EconomySessionBuckets. (WR-рушій і сегменти) - Full offer ladder — all 138 SKUs with USD prices and the 9 store slots with their reward strings. (Offers & Store)Повна драбина оферів — усі 138 SKU з USD-цінами і 9 слотів магазину з їхніми reward-рядками. (Офери і магазин)
- Per-level cost matrix for all 10,350 levels from
LevelCostDataV3, plus the entry-cost ladder. (Levels & Costs)Матриця вартості по рівнях для всіх 10 350 рівнів із LevelCostDataV3, плюс драбина entry-cost. (Рівні і вартість) - Chapters, missions, the prize wheel, achievements — the whole meta layer. (Meta & Progression)Глави, місії, колесо призів, ачівменти — увесь мета-шар. (Мета і прогресія)
- 906 reward-key strings in the SuperPlay reward DSL, and all 197 global parameters. (Rewards & Globals)906 reward-key рядків у reward-DSL SuperPlay, і всі 197 глобальних параметрів. (Нагороди і глобали)
FACTSФАКТИ
- Source:
GameConfiguration + LevelsConfiguration TextAssets in official v1.53.2 APK (versionCode 10948), pulled pristine from a Pixel 9a.Джерело: TextAssets GameConfiguration + LevelsConfiguration в офіційному APK v1.53.2 (versionCode 10948), витягнутому чисто з Pixel 9a. - Both files are plain UTF-8 JSON — no decoding, no byte-walking, no inference. Values are shown verbatim.Обидва файли — звичайний UTF-8 JSON: без декодування, без byte-walking, без припущень. Значення показані дослівно.
- 36/39 sections match the live DCX-513 byte-for-byte.36/39 секцій збігаються з живим DCX-513 байт-у-байт.
ASSUMPTIONSПРИПУЩЕННЯ
- Column semantics of the cost matrices (
LevelCostDataV3, LevelCostDataV2) are partly inferred — the files give the numbers under unlabelled headers. Inferences are flagged on the Levels tab.Семантика колонок у матрицях вартості (LevelCostDataV3, LevelCostDataV2) частково виведена — файли дають числа під непідписаними заголовками. Припущення позначені на вкладці Рівні. - Human-readable labels for cosmetics/missions come from localisation keys (e.g.
EDIT.PROFILE…); the resolved display strings live on the Localisation tab.Людиночитані підписи косметики/місій походять із ключів локалізації (напр. EDIT.PROFILE…); готові рядки — на вкладці Локалізація.
MISSING / NOT IN THIS DATAВІДСУТНЄ / НЕ В ЦИХ ДАНИХ
- Per-player segmentation: this build ships
SegmentId 0. Whale/payer DCX variants would need captures from other accounts.Сегментація по гравцях: цей білд має SegmentId 0. Варіанти DCX для whale/payer потребували б захоплень з інших акаунтів. - Live event scheduling (which LiveOps event runs when) is decided server-side and is not in the static config.Розклад живих івентів (коли який LiveOps-івент іде) вирішується на сервері й відсутній у статичній конфігурації.
- Localised non-USD prices arrive via the store billing flow, separate from this config.Локалізовані не-USD ціни приходять через білінг магазину, окремо від цієї конфігурації.